Teknoloji
Hikmet
Hikmet ağacın dallarından hiçbirine ait değildir: dalı, kademesi ve önkoşulu yoktur. Elin ilk turundan itibaren kuyruğa alınabilir ve tekrar tekrar alınabilir — ağaçtaki öbür düğümler gibi bir kez bilinip kapanmaz.
Bedel ve ödül
İlk alınışın bedeli 36 üretimdir; bu, ağacın en pahalı kademesinin taban bedeline eşittir (bilinen düğüm freni ona eklenmez). Her tamamlanıştan sonra bedel 20 üretim artar ve bu artış hiç geri dönmez. Bedel, sayaca bakılarak okunduğu anda hesaplanır: aynı turda iki şehrinde birden Hikmet biterse, sıradaki şehir ilkinin tamamlanışıyla artmış bedeli öder.
Her tamamlanış bir kerelik 10 altın getirir. Ödül puan değil altındır; puana ancak altının kendi kuruyla döner ve istersen harcarsın. Hikmet bilinen düğüm sayına eklenmez, bir doktrin ya da bina da açmaz.
Boş kuyruk varsayılanı
Kuyruğu biten şehir, ayar kapatılmadıkça çekişini kendiliğinden Hikmet'e verir; kalem kuyruğa yazılmaz. Ayar imparatorluk genelidir ve el açık başlar — ayrıntısı Üretim kuyruğu sayfasında.
Kısıtlar
- Motor Hikmet'i hiçbir zaman reddetmez: daha önce alınmış olması ya da başka bir şehrinin kuyruğunda beklemesi onu kuyruğa almana engel değildir.
- Öbür araştırmalar gibi şehrin Üretim kuyruğunda bir kalemdir: şehir el değiştirirse yarım kalan Hikmet kuyrukla birlikte sıfırlanır, ama daha önce tamamlanmış olanların sayısı sende kalır.
Ne zaman araştırmalı
Hikmet, üretim havuzunun gidecek başka bir yeri kalmadığında devreye girer: ağaçta açabileceğin düğümler tükendiğinde ya da havuzun kuyruklarının ihtiyacını rahatça aşıyorsa. Ağaçta alınacak bir düğüm varken genellikle o düğüm daha değerlidir — o düğüm sana kalıcı bir birim, bina ya da etki açar, Hikmet ise yalnızca altın verir. Araştırmanın genel kuralları Araştırma ve teknoloji ağacı sayfasında.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.