Mekanikler

Savaş

Savaşta zar yoktur. Saldırı emrini onaylamadan önce her iki tarafın kalan canı gösterilir ve gösterilen sayı gerçekleşen sayıdır — önizleme, gerçek hesabın kendisidir. Önizleme iki tarafın sahibini de gösterir: tahtadaki figürün taşıdığı aynı takım işareti ve okunur ad (örneğin "Oyuncu 2"). Renk tek başına bir bilgi taşımaz — işaret ve ad aynı şeyi söyler. Böylece kendi okçunla rakibin okçusu aynı satırda karışmaz; tarafsız taraf (eşkıyalar) çarpı işaretiyle ve kendi adıyla gösterilir.

Savaş formülü

Saldırı gücü = saldırı × (can ÷ azami can) × kıyı çarpanı × moral çarpanı

Savunma gücü = savunma × (can ÷ azami can) × arazi çarpanı × etek çarpanı × tip çarpanı × tahkim çarpanı × moral çarpanı

Tip çarpanı = savunan, saldıran türe karşı üstünse o eşleşmenin çarpanı (Mızraklı, Akıncı saldırısında ×2, Mızraklı, Sipahi saldırısında ×2, Akıncı, Okçu saldırısında ×2, Yeniçeri, Okçu saldırısında ×2, Okçu, Mızraklı saldırısında ×2, Sipahi, Öncü saldırısında ×2, Sipahi, Kuşatma saldırısında ×2, Sipahi, Okçu saldırısında ×2); diğer her eşleşmede 1. Üstünlük yalnız savunmada geçerlidir.

Tahkim çarpanı = mevzideki birimde 1.5, tahkimli değilse 1.

Moral çarpanı = moral 2 ve altındaki (sarsılmış) birimde 0.75, morali 0 olan (bozgundaki) birimde 0.5, diğer hâllerde 1. Savaş öncesi morale bakar.

Etek çarpanı = dağa komşu bir karede savunan birime 1.25, değilse 1. Kıyı çarpanı = suya komşu bir karedeki birime saldıranın gücüne 0.85, değilse 1. İkisi de saldırının yönüne değil savunanın durduğu kareye bakar ve şehirde işlemez.

Hedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)

Karşı hasar = savunma gücü × 2 × savunma gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü) × karşılık payı — yalnızca savunan hayatta kaldıysa. Bitişikten saldırıda birim her zaman tam karşılık verir (pay 1), şehir hiç vermez. Menzilden saldırıda birim, saldıranı kendi erimi içinde tutuyor ve savaşabiliyorsa tam karşılık verir; şehir 0.5 payıyla karşılık verir.

Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.

Formülü okumak

İki tarafın da gücü kalan can oranıyla ölçeklenir: yarı canlı bir birim yarı güçtedir. Yıpranmış birimi geri çekmenin karşılığı budur.

Saldıranın gücüne sahibinin hanedan katkısı eklenir (Fırsatçı soy); şehre saldırıda bu katkı işlemez.

Savunanın gücünü altı şey çarpar:

Hepsi aynı çarpıma girer, yani birikir: ormanda mevzilenmiş bir Mızraklı'ya Akıncı ile saldırmak, arazi + tip + tahkim çarpanlarını birden yemek demektir.

Saldıranın tarafında da bir zemin çarpanı var: kıyı. Bir Su karesine komşu karedeki birime saldıranın gücü 0.85 ile çarpılır — sudan sırtını dayayan birime yaklaşmak zordur. Etek de kıyı da saldırının hangi yönden geldiğine değil, savunanın durduğu kareye bakar; ikisi aynı karede birlikte işleyebilir. Seçili karenin paneli, karede işleyen etek ve kıyı çarpanını arazinin hemen altında yazar; savaş önizlemesi de işleyeni ayrı bir satır olarak gösterir. Sis altındaki bir komşu bu hesapta yoktur: panel yalnızca gördüğün ya da bildiğin komşulara bakar, motor ise gerçek haritaya.

Tahtada da bir işaret var, ama yalnız bir birimini seçtiğinde: o birimin gidebileceği, saldırabileceği ve üzerinde durduğu karelerden eteğe ∧, kıyıya ≈ çizilir. Birim seçili değilken ya da rakip birime bakarken tahtada zemin işareti görmezsin. Saldırabileceğin, içinde birim olmayan bir rakip şehrin karesi de işaret almaz: orada savunan şehrin kendisidir ve zemin şehrin kendisini savunurken işlemez. Şehirde duran birimde ise işler — şehri fethedip karesinde kalan birimin karesi işaretlenir, girince ele geçireceğin düşmüş şehrin karesi de. İki işaretin anlamı ve çarpanı göstergede (lejant) yazar.

Etek, kıyı ve arazi çarpanı yalnız birim savunanda işler; şehre saldırıda hiçbiri yoktur (aşağıdaki "Şehre saldırı").

Tip üçgeni

Tablo savunanın kimliğine göre kurulur: her satır, o birimin hangi saldırgana karşı savunmada güçlendiğini söyler. Çarpan tek yönlüdür — kenar tersine işlemez, yani "A, B'yi kırar" demek "B, A'ya karşı savunmada güçlüdür" demektir, "A, B'ye karşı güçlüdür" değil.

SavunanSaldıranSavunma çarpanı
MızraklıAkıncı×2
MızraklıSipahi×2
AkıncıOkçu×2
YeniçeriOkçu×2
OkçuMızraklı×2
SipahiÖncü×2
SipahiKuşatma×2
SipahiOkçu×2

Tahkim

Bir birimi tahkim edebilirsin: bağlam panelindeki düğme kalan hareketini ve o turdaki eylemini harcar, karşılığında birim mevziye geçer.

Mevzideki birim:

Tahkim turlar boyunca durur; tur başında kendiliğinden bozulmaz. Yalnızca iki şey bozar:

Saldırıya uğrayıp hayatta kalan savunan tahkimini korur: yerini tuttuysa mevzisi de durur.

Tahkim gizli bir değişken değildir: tahtada ve bağlam panelinde "Tahkimli" yazar, savaş önizlemesi de çarpanı ayrı bir satır olarak gösterir — rakip birimde de.

Kurallar

Menzilli saldırı

Okçu (menzil 2) ve Top (menzil 2) bitişik olmayan bir hedefi de vurabilir. Geri kalan her birimin menzili 1 — yalnızca bitişiği vurur.

İki koşulu birden karşılamayan bir emir motor tarafından reddedilir:

Menzilli saldırı karşılıksız değildir. Menzilden vurulan hedef şu durumlarda karşılık verir:

Karşı hasarın kendisi bitişik savaştakiyle aynı formülle hesaplanır, yalnızca bu payla çarpılır (bkz. formül kutusu). Savaş önizlemesi saldıranın alacağı hasarı her zaman yazar; karşılık gelmiyorsa nedenini, şehir payıyla geliyorsa payı ayrı bir satırda gösterir.

Menzilli saldıranın asıl kazancı yine de seçimdir: kimi, nereden vuracağına o karar verir ve öldürdüğü hedefin karesine ilerlemez, yerinde kalır. Bedeli, menzilinin dışında savunmasız kalması ve artık kendisine ulaşabilen bir menzilli savunanın ya da şehrin cevabını yemesidir.

Seçili birimin paneli menzili ve şoku da yazar: menzil satırı yalnızca bitişik olmayan hedefi vurabilen birimde, şok satırı yalnızca şok taşıyan birimde görünür (Moral ve bozgun). Panelin yazdığı değer motorun bu kurallarda okuduğu değerin kendisidir.

Kontrol alanı

Rakip birimin bitişiğindeki her altıgen o birimin kontrol alanıdır. Kontrol alanına giren birimin hareketi o karede biter: kalan hareket puanı yanar ve aynı turda bir adım daha atılamaz.

Kuralın tek cümlesi bu; ayrıntılar ondan çıkar:

Sonuç şu: bir hat artık gerçekten hat tutar. Mızraklı dizisinin yanından süzülüp geçmek mümkün değildir; saldıran hattın önünde durmak zorundadır. Kontrol alanı bir kalkan değildir — durduğu karenin bitişiğindeki her şeye vurabilir — ama nerede duracağını sen belirlersin ve ertesi turda karşılığını verirsin.

Şehre saldırı

Şehre saldırırken birimin attack değeri değil şehre saldırı değeri kullanılır. Şehrin savunması taban 3, artı bina katkıları, artı sahibinin hanedan katkısıdır (Savunmacı soy). Şehir bitişikteki yakın dövüşe karşılık vermez; menzilden vurana ise karşı hasarın 0.5 payıyla karşılık verir (yukarıdaki "Menzilli saldırı"). Arazi, etek, kıyı ve tip çarpanı şehirde işlemez; şehir tarafındaki tek çarpan isyandır — isyandaki şehir ×0.5 savunur (Zafer koşulları). Savaş önizlemesi bu çarpanı, işlediğinde, satır olarak yazar.

Aradaki fark budur: Kuşatma bir birime karşı zayıftır ama şehre saldırı değeri 6; diğer birimlerin en iyisi 2 (Öncü'de ise yalnızca 1, İzci ise şehre de hiç saldıramaz).

Şehir karesine girilmez — fetih dışında

Şehir karesi yapının kendisiyle doludur. Kendi şehrinin karesine girilemez, canı sıfırın üstünde olan rakip şehrinin karesi de kapalıdır. Menzil vurgusu bu kareyi hiç göstermez; komut yine de gönderilirse motor Altıgen dolu diye reddeder. Tek istisna fetihtir: canı sıfıra düşmüş rakip şehrinin karesi açılır ve oraya giren birim şehri alıp o karede kalır.

Savaş açısından sonuçları:

Tarafsız eşkıyalarla savaş aynı kurallarla yürür: aynı önizleme, aynı arazi bonusu, aynı tip üçgeni. İki farkı var ve ikisi de eşkıyanın tarafında: eşkıya asla şehir hedeflemez ve kampının çevresindeki halkanın dışına çıkmaz (Eşkıya kampı). Bir kampın son eşkıyasını öldürmek kampı tahtadan kaldırır.

Tarafsız köy ise bir şehirdir ve yukarıdaki şehir kurallarının tamamına tabidir: canını sıfırlar, sonra içine girersin ve köy senin şehrin olur. Köyün savunmasında ne bina ne hanedan katkısı vardır — taban savunma ve kalan can oranı, başka çarpan yok. Ateşkes de olmaz: tarafsız tarafla anlaşma yapılamadığı için köy her zaman geçerli bir hedeftir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina