Mekanikler

Deneyim ve terfi

Savaşan birim deneyim biriktirir; deneyim eşikleri aşıldıkça birim bir üst kademeye terfi eder. Kademe birime disiplin ve daha yüksek bir moral tavanı verir — güç çarpanı vermez.

Deneyim nasıl kazanılır

Bir savaştan ayakta, bozguna uğramadan ve rakibine hasar vererek çıkan birim 1 deneyim kazanır. Savaşta rakip birimi öldüren ayrıca 1 kazanır.

Deneyim kazanamayan üç durum var ve savaş önizlemesi hangisinin geçerli olduğunu söyler:

Saldıran da savunan da aynı kurala bağlıdır.

Kademeler

Eşikler toplam deneyimdir; her satırdaki disiplin ve moral tavanı o kademenin toplam değeridir, bir öncekine eklenecek pay değil.

KademeDeneyim eşiğiDisiplinAzami moral
Acemi0+06
Tecrübeli2+16
Kıdemli5+17
Gazi9+27

Kademe disiplini türün kendi disiplinine eklenir; toplam en çok 4 olur. Disiplin savaşta moral kaybını azaltır ve yeterince yüksekse yanında ölen dostun moral kaybını önler (Moral ve bozgun). En üst kademedeki birimin moral tavanı 7.

Seferberliki bilen oyuncunun eşikleri erken gelir — acemi eşiği yerinde kalır, geri kalan her eşik bir deneyim erken dolar (eşik hiçbir zaman 1'in altına inmez). Aynı tablo bu düğümle:

KademeDeneyim eşiğiDisiplinAzami moral
Acemi0+06
Tecrübeli1+16
Kıdemli4+17
Gazi8+27

Doğuştan deneyim

Bir birim doğduğu şehirde Kışla varsa sıfır değil

2

deneyimle doğar — bu, terfi eşiklerine göre bazı birimleri acemi kademesini hiç görmeden hayata başlatabilir. Kışlasız şehirde doğan birim için bu pay sıfırdır, teknoloji fark etmez.

Kapıkuluyu bilen oyuncunun piyadesi (Mızraklı, Yeniçeri, Okçu) bu paya ek olarak

3

deneyim daha kazanır — ama yalnızca doğduğu şehirde zaten Kışla varsa; Kışlasız şehirde bu ek de sıfırdır. Sipahi, Top ve Serdengeçti piyade sayılmaz, bu ek payı hiçbir zaman almaz — Kışla'nın kendi payını yine de alırlar.

Terfi anı

Terfi savaşın sonucunda olur, o savaşın hesabını değiştirmez: önizlemedeki güç ve hasar terfiden önceki birime göredir. Yeni kademe moral tavanını büyüttüyse birim o fark kadar moral de kazanır.

Tahtada

Terfi etmiş birimin simgesinde kademesi kadar çentik görünür; acemi birimde çentik yoktur. Seçili birimin paneli kademesini, deneyimini ve bir sonraki eşiği gösterir. Savaş önizlemesi deneyimin nereden nereye çıkacağını ve birimin terfi edip etmeyeceğini söyler.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina