Mekanikler

Üretim kuyruğu

Her şehrin kendi kuyruğu vardır. Kuyruğa birim ya da bina koyarsın; üretim her tur birikir ve kalem tamamlanınca çıkar.

Üretim şehre nasıl gelir

Üretim küresel havuzda toplanır. Her turun başında şehirler kimlik sırasıyla (deterministik) havuzdan çeker.

Çekme tavanı: bir şehir tur başına kendi ürettiği kadarını çeker. Tavan kaleme değil tura aittir ve turun başındaki şehirden hesaplanır: baştaki kalemin kalan maliyeti tavandan azsa şehir onu bitirir ve artan tavanla sıradaki kaleme geçer. Böylece ucuz kalemler arka arkaya dizilmiş bir kuyruk aynı turda birden çok kalem tamamlayabilir. Havuz biterse sıradaki şehirler o tur üretim almaz.

Çekiş dört durumda o tur için durur:

  1. Kalem bitmedi — tavan ya da havuz bitti.
  2. Kalem bir stratejik kaynak bekliyor (aşağıdaki "Stratejik kaynak önkoşulu" bölümü).
  3. Bitecek birimin çıkacağı boş komşu kare yok.
  4. Kuyruk bitti ve boş kuyruk varsayılanı kapalı (aşağıdaki bölüm).

Tahmini bitiş. Şehir panelinde kuyruktaki her kalemin ve eklemek üzere olduğun her seçeneğin yanında "yaklaşık N tur" yazar. Bu bir tahmindir ve tanımı şudur: bugünkü turun payı sabit kalırsa ceil(kalan üretim / pay). Kuyruk satırı, kendisinden önceki kalemlerin kalanını da sayar (kalemler sırayla biter). Pay, panelin çekiş önizlemesiyle aynı fonksiyondan gelir; yeni bir hesap yoktur. Rakip hamlesi, isyan ya da kapanan çıkış karesi payı değiştirebilir ve Medrese gibi bir araştırma katkısı tahmine yalnız bugünkü çekiş kadarıyla girer — bu yüzden sayı hep "yaklaşık" etiketiyle gider. Pay sıfırsa (isyandaki şehir, boş havuz) ya da baştaki kalem bir stratejik kaynak bekliyorsa hiçbir kalem ilerlemez ve panel sayı yazmaz. Kuyruk boşken eklemek üzere olduğun seçeneğin tahmini, havuz dar olsa da şehrin tur başı çekiş tavanına göre çıkar.

Boş kuyruk varsayılanı

Kuyruğu biten bir şehir varsayılan olarak boşta durmaz: çekişini Hikmet araştırmasına verir. Bu kalem kuyruğa yazılmaz; gerçek kuyruk bittiği anda örtük olarak devreye girer. Araştırma sayıldığı için Medrese katkısını da alır. Biterse Hikmet sayacın artar ve tavan ile havuz elverdikçe aynı tur bir sonraki Hikmet'e geçilir.

Bitmeyen Hikmet birikimi kuyruk deposundan ayrı tutulur. Sonra kuyruğa bir kalem eklersen o kalem sıfırdan başlar; Hikmet birikimi (Medrese katkısı dahil) yerinde bekler ve kuyruk yeniden boşalınca kaldığı yerden sürer. Ayar açıkken kuyruğun son kalemi bittikten sonra tavandan artan çekiş de bu birikime iner, yani ucuz bir kalemi bitirmek hiçbir şeyi yakmaz. Şehir el değiştirdiğinde birikim sıfırlanır. Birikim sıfırdan büyükse şehir paneli onu kuyruk doluyken de yazar.

Ayar imparatorluk genelidir ve el açık başlar. Açıkken kuyruğu boş şehir "Tur sonu" kutusunda açık iş sayılmaz, çünkü üretimi kaybolmaz; kapalıyken sayılır (Tur döngüsü). Şehir panelindeki düğmeyle kapatırsan (ya da yeniden açarsan) bütün şehirlerin için geçerli olur. Kapalıyken kuyruğu boş şehir hiç çekmez: üretim havuzda kalır ve Medrese katkısının kalanı o tur yanar. Şehir paneli boş kuyrukta üretimin nereye gittiğini ve çekiş önizlemesini gösterir.

Turun ortasında biten bir bina o turun tavanını değiştirmez (Atölye bir sonraki turda sayılır); arkasındaki kalem ise binadan aynı turda yararlanır — aynı turda biten Kışladan sonra doğan birim onun verdiği deneyimle doğar. Medresenin araştırma katkısı turda bir kez uygulanır: kuyruğun başından itibaren art arda gelen araştırma kalemlerine akar, araya araştırma dışı bir kalem girdiği anda kalanı o tur için yanar ve hiçbir zaman bina ya da birimi hızlandırmaz. Şehir panelindeki çekiş satırı, bir sonraki tur başında beklenen çekişi ve kaç kalemin biteceğini motorun kendi fonksiyonuyla öngörür; aradaki rakip hamleleri (isyan, kapanan çıkış karesi) sonucu değiştirebilir.

İsyandaki şehir hiç çekmez (Zafer koşulları): kuyruğa kalem ekleyebilir, hatta altınla fonlayabilirsin ama kalem isyan bitene kadar tamamlanmaz.

Kuyruğu düzenleme

Kuyruktaki kalemlerin önceliğini değiştirebilir ve bir kalemi iptal edebilirsin. Her iki işlemde de biriken üretim şehirde kalır: depo kaleme değil şehre aittir.

Bu sömürüye kapalıdır, çünkü depo hiçbir zaman baştaki kalemin maliyetini aşmaz — pahalı bir kalem için biriktirip ucuz bir kalemi öne almak yatırılan üretimin fazlasını geri vermez, artanı yakar.

İptal edilen bir bina, şehrin bina bütçesindeki yerini geri verir.

Bina bütçesi

Bir şehir en fazla 3 bina alır. Nüfusu 3 eşiğine ulaşan şehirde bu sınır yükselir ve 4 olur — bölgeyi büyüten eşiğin aynısı (Şehir ve nüfus). Sınır dolduğunda yeni bina kuyruğa giremez; kuyrukta bekleyen binalar da yer tutar.

Nüfus sonradan eşiğin altına düşerse kurulu bina yıkılmaz: şehir o binayı tutmaya devam eder, yalnızca yeni bina, nüfus yeniden eşiğe çıkana kadar kuyruğa giremez.

Bir şehir her binadan bir tane kurar; kuyrukta bekleyen aynı bina da sayılır.

İkinci bir sınır Anıte özgüdür: ondan imparatorluk başına bir tane kurulabilir. Bir şehrinde kuruluysa ya da yalnızca kuyrukta bekliyorsa, ikincisi hiçbir şehrinde kuyruğa giremez.

Sınır bir inşa sınırıdır: fetihle gelen anıt yıkılmaz ve puanı yutulmaz. Kendi anıtını dikmişken rakibin anıtlı şehrini alırsan iki anıt tutarsın ve ikisi de puan sayar (Bölge ve puan); kapanan tek şey üçüncüsünü kurma hakkıdır. Tersi de geçerli: anıtlı bir şehri fethetmek, kendi anıtını hiç dikmemiş olsan bile yeni bir anıt kurmanı kapatır.

AdMaliyetEtkiler
Çiftlik5
  • Bölge geliri +1 Yiyecek
  • Bölgedeki her Bereketli toprak karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
  • Nüfus tavanı +1
Atölye5
  • Bölge geliri +1 Üretim
  • Bölgedeki her Maden / Demir yatağı / Orman karesi için +1 Üretim (en çok 2 kare)
Pazar5
  • Bölge geliri +1 Altın
  • Bölgedeki her Kervan yolu / Su karesi için +1 Altın (en çok 2 kare)
Sur8
  • Şehir canı +10
  • Şehir savunması +3
  • Şehir görüşü +1
  • Tur başı şehir onarımı +2
Anıt15
  • Puan +12
Medrese6
  • Araştırmaya tur başı +2 üretim
Lonca6
  • Hızlandırma kuru −1 altın / üretim
Kervansaray7
  • Bölgedeki her Kervan yolu noktası için +2
İmaret10
  • Nüfus tavanı +1
Bedesten9
  • Kare satın alma bedeli −3 altın
Divan14
  • Devralınan şehirlerde isyan −1 tur
  • Puan +6
Darüşşifa7
  • Bölgedeki birimlerin tur başı iyileşmesi +1
  • Bölgedeki birimlerin tur başı moral toparlanması +1
Kışla6
  • Bu şehirde doğan birim +2 deneyimle doğar
Değirmen6
  • Bölgedeki her Bereketli toprak / Ova karesi için +1 Yiyecek (en çok 2 kare)
Gözcü Kulesi6
  • Şehir görüşü +1
  • Bölge geliri +1 Altın
Dökümhane7
  • Bölgedeki her Maden / Demir yatağı / Dağ karesi için +1 Üretim (en çok 2 kare)
Defterhane9
  • Kare satın alma bedeli −2 altın
  • Bölge geliri +1 Altın

Stratejik kaynak önkoşulu

Bazı birimler yalnızca haritada bir toprağa sahipsen üretilebilir:

Üç kural birden geçerli:

  1. Önkoşul imparatorluk düzeyindedir. Herhangi bir şehrinin bölgesinde o kaynak varsa birimi her şehrinde üretirsin. "Hangi şehirde ordu kurabiliyorum" muhasebesi yok.
  2. Ret kuyruğa ekleme anında olur. Kaynağın yoksa düğme kapalı ve motor komutu açık bir nedenle reddeder — kalem kuyruğa girip sessizce takılmaz.
  3. Kuyruktayken kaynağı kaybetmek kalemi silmez. Kalem bekler: üretim ona akmaz, biriken depo yerinde kalır ve panel sebebini yazar. Toprağı geri aldığın turda kalem bıraktığı yerden devam eder.

Bekleyen bir kalem kuyruğu tıkar: üretim yalnızca kuyruğun başına işlediği için (yukarıdaki bölüm) arkadaki kalemler de durur. Sıralamayı değiştirerek bekleyen kalemi arkaya alabilirsin — biriken üretim şehirde kaldığı için bu cezalı bir işlem değil.

Önkoşulsuz birimler bu kısıttan muaftır ve bu bilinçli: Mızraklı cepheyi tutan birimdir ve ona bir toprak koşulu koymak kötü tohumda oyuncuyu savunmasız bırakırdı.

Ne üretmeli

AdMaliyetBakımHareketSaldırıSavunmaCanGörüşŞehre saldırıGerektirir
Öncü31611851—
Mızraklı414231242—
Akıncı616411042At merası
Kuşatma81421846Demir yatağı
İzci21801570—
Sancaktar514121041—
Hekim51401640—
Yeniçeri1014241441Demir yatağı
Okçu51431841—
Sipahi915521442At merası
Top121311849Demir yatağı
Serdengeçti914611042—

Şehir panelinde her birim seçeneğinin yanında saldırı ve savunma gücü yazar; böylece iki birimi karşılaştırmak için sayfa değiştirmen gerekmez. Sayılar birim kataloğunun kendisidir.

Kabaca: erken turlarda Öncü, sınır gerginliğinde Mızraklı, sahayı temizlemek için Akıncı, şehir almak için Kuşatma. Son ikisi haritaya bağlıdır: önce kaynağı, sonra birimi al.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina