Mekanikler
Başlarken
Regnarium sıra tabanlı bir 4X strateji oyunudur: keşfet, genişle, üret, savaş. Elin uzunluğunu kurulumda sen seçersin: Kısa 60, Standart 96, Uzun 120 tur. Kısa bir el yaklaşık 30–45 dakikada biter; Standart ve Uzun'un süresi henüz ölçülmedi. Ayrıntı: El uzunluğu.
Amaç
İki yoldan kazanırsın:
- Fetih — tüm rakiplerin başkentlerini al.
- Puan — son turun sonunda en yüksek puana sahip ol.
Kendi başkentini kaybedersen elenirsin. Ayrıntı: Zafer koşulları.
Hanedan: elin tek kalıcı seçimi
Kurulum ekranında rakiplerin sayısını, kişiliğini ve zorluğunu seçerken kendin için bir hanedan da seçebilirsin. Hanedan bir kural değiştiricidir: bir kez seçilir, el boyunca durur ve senin tarafındaki bir sayıyı kalıcı olarak değiştirir.
| Ad | Etkiler | Görevi |
|---|---|---|
| Yayılmacı soy |
| Şehir kotan yükselir: yayılma kapısı sana daha uzun süre açık kalır. |
| Savunmacı soy |
| Şehirlerinin savunma gücü yükselir: sınırını tutmak rakibe pahalıya gelir. |
| Fırsatçı soy |
| Akıncı’nın saldırı gücü yükselir: sahadaki fırsatı kovalamak sana daha ucuzdur. |
Hanedansız oynamak birinci sınıf bir seçenektir ve varsayılandır — o el, asimetri olmayan dengeyi oynar. Rakipler hanedan kullanmaz: AI'ın asimetrisi kişilik ve zorluk seçiminde yaşıyor (Rakip AI).
Kurulumun ilk alanı oyuncu sayısıdır: varsayılan tek kişidir, ama aynı cihazda birden çok kişi sırayla da oynayabilir — o zaman her insan kendi hanedanını seçer. Ayrıntı: Aynı cihazda sırayla (hotseat).
Tohum: elin kimliği
Her el bir tohumdan kurulur ve tohum elin kimliğidir: aynı tohum aynı haritayı, aynı başlangıçları ve aynı rakip kadrosunu verir. Kurulum ekranında tohumu görürsün, elle yazabilirsin ve iki hazır seçenek vardır — rastgele ve günün tohumu.
Günün tohumu tarihten türer ve UTC gününe bakar, yani aynı gün oynayan herkes aynı haritayı görür. Saat diliminden bağımsız olması bilinçli: yerel saat okunsaydı iki oyuncu arasındaki saat farkı onları farklı haritalara düşürür ve sonuçları karşılaştırılamaz hâle getirirdi.
Sonuç kodu. El bittiğinde ekranda kısa bir kod durur; tohumu, kurulumu ve sonucu taşır. Kodu kurulum ekranındaki tohum alanına yapıştırırsan aynı el kurulur: aynı harita, aynı rakipler, aynı hanedan. Kod bir kanıt değildir — oyun sunucusuz olduğu için bir puanın gerçekten alındığını doğrulayamaz; kodun sözü "bu el buydu"dur. Kod tek kişilik bir eli tanımlar; aynı cihazda sırayla oynanan elde kod çıkmaz.
Aynı eli tekrar oynamanın üçüncü yolu el sonu ekranındaki aynı tohumla tekrar düğmesidir; tekrarı izlemek istiyorsan Tekrar ve puan eğrisi.
Rehberli ilk el
İlk elinde ekranın üstünde bir rehber şeridi durur ve oyunun beş kolunu gösterir: keşif, yerleşim, üretim, tur raporu ve savaş. Her adımda ne yapacağını söyleyen bir satır, altında da neden onu yaptığını söyleyen bir satır bulunur. Rehber yalnızca senin hamlelerinden ilerler: bir rakibin yaptığı hareket, kurduğu şehir ya da saldırısı senin adımını kapatmaz.
- Hedef tahtada işaretlenir. Keşif, yerleşim, üretim ve savaş adımlarında rehber tek bir kareyi işaret eder ve kamera bir kez oraya gider; işaret, menzil ve saldırı vurgularından ayrı bir göstergedir — onlar "buraya gidebilirsin" der, bu "buraya git" der. Tur raporu adımı tahtada kare göstermez.
- Keşif, yerleşim ve üretim sırasızdır. Bu üçünü istediğin sırayla yaparsın; rehber bir engel değil bir yayındır. Tur raporu adımı ise üçü de yapıldıktan sonra kapanır: "Tur sonu"na basıp raporu açmak o zaman sayılır.
- Savaş, fırsat çıkınca öne geçer. Savaş adımı yalnızca bir biriminin menzilinde saldırabileceğin bir rakip varken açılır; açıldığı an öteki adımların önüne geçer ve işaret saldırabileceğin kareyi gösterir. Ne zaman çıkacağı haritaya ve rakiplerin hamlelerine bağlıdır; bu yüzden adım son sıradadır.
- Fırsat yokken rehber tek satıra iner. Öteki dört adım kapandıysa ve saldıracak rakip henüz yoksa şerit "Savaş: bir birimin menzilinde rakip belirince burada çıkar" diye tek satır yazar, altında ipucu şeridi geri gelir. Fırsat çıkınca savaş adımı kendiliğinden açılır. Beklemek istemezsen şeridi atlayabilirsin.
- Bitiş kartı bir tur kalır. Beş adım da kapanınca rehber bir kutlama kartıyla biter; kartı kendin kapatabilirsin, kapatmazsan bir sonraki turunu bitirdiğinde kapanır ve rehber bir daha açılmaz. Ondan sonra yol göstermeyi ipucu şeridi sürdürür.
- Atlanabilir ve atlama kalıcıdır. Şeridin kendi düğmesiyle kapatırsın; ayarlardan yeniden açabilirsin — ama yalnızca ilk elin bitmeden.
- İlk elin tohumu sabittir, yani rehber bilinen bir haritada geçer. Tohumu kurulum ekranında değiştirebilirsin — rehber yine çalışır, yalnızca harita tanıdık olmaz.
- Aynı cihazda sırayla oynanan elde rehber açılmaz (Aynı cihazda sırayla (hotseat)).
İlk beş turda ne yapmalı
"Nasıl oynanır" kartı bu sayfaya yalnızca ilk beş hamleyi tek cümleyle yazar; ayrıntı aşağıda ve bağlantılı sayfalardadır.
- Öncü'yü yürüt. Elin başında sahadaki tek kâşif odur; sisi açar, kaynak noktalarını ve komşularını gösterir. Bkz. Sis ve keşif.
- Harabeye git. Harabe bir kez ödül verir; birimi üstünde durdurman gerekir, üstünden geçmek yetmez. Bir rakip senden önce varırsa harabe senin için de tükenir.
- Sonra keşfi İzci'ye devret. Öncü'yü sisin içinde tutmak kurulmayan bir şehre mal olur; İzci daha ucuzdur, daha uzağı görür ve daha çok yürür — ama saldıramaz.
- İkinci şehri erken kur. Şehir sayısı hem üretimin hem puanın taban çarpanıdır; üst sınır 6. Yeni şehir, haritadaki her şehre en az 4 altıgen uzakta olmalı; ilk şehrinden sonra sahip olduğun her şehir sıradaki Öncü'nün bedelini 1 üretim artırır (Şehir ve nüfus).
- Binayı yere göre seç. Çiftlik, Atölye ve Pazar'ın geliri şehrin bölgesindeki eşleşen karelere bağlıdır; aynı bina her şehirde aynı geliri vermez. Bkz. Ekonomi.
- Kuyruğu boş bırakma. Üretim havuzda birikir ama şehir tur başına yalnızca kendi üretimini çeker. Boş kuyruk varsayılan olarak Hikmete akar ve yalnızca altın getirir — seçtiğin bir birim, bina ya da düğüm çoğu zaman daha değerlidir. Bkz. Üretim kuyruğu.
- Kaynağı olmayan birimi sıraya koyma. Akıncı ve Kuşatma gibi birimler, şehirlerinden herhangi birinin bölgesinde bir stratejik kaynak noktası ister; kaynağı kaybedersen kuyrukta bekleyen kalem silinmez ama durur ve arkasındakileri de tıkar. Bkz. Üretim kuyruğu.
- Eskiyen birimi yükselt. Kendi bölgendeki ya da şehrine bitişik duran birimi altınla üst kuşağına yükseltirsin; kimliği, deneyimi ve morali korunur. Gerekmeyen birimi terhis edersin. Bkz. Ekonomi.
- Bakımı unutma. Her birim tur başına 1 yiyecek yer. Yiyecek açığa düşerse birim dağılır. Bkz. Ekonomi.
- Savaşta önizlemeye güven, menzile ve moraline dikkat et. Menzilli birim görebildiği uzak hedefe vurur; savaş önizlemesi morali ve deneyimi de gösterir. Bkz. Savaş, Moral ve bozgun ve Deneyim ve terfi.
- Birimi tahkim et. Mevzilenmiş birim 1.5 kat savunur; kendi bölgende yaralar her tur iyileşir (2 can; tahkimliyse 4 can). Bkz. Savaş.
Sıra her tur bir koltuk kayar. 1. turu sen açarsın, 2. turu birinci rakip, sonraki turu sıradaki koltuk açar ve masadaki her koltuk bir tur açtıktan sonra sıra sana döner (tek rakipli elde 3. turu yine sen açarsın); bu yüzden bazı turlarda rakipler senden önce oynar. Ayrıntı: Tur döngüsü.
Elin kaydı ve verinin taşınması
Oyun yarım kalan eli kendiliğinden saklar: her hamleden sonra kayıt tazelenir ve oyunu bir daha açtığında menü Devam et diye sorar. Kayıt elin fotoğrafı değil, tarifi: tohum, kurulum ve o ana kadar verilen komutlar. Yükleme o komutları yeniden oynatıyor — aynı tohum aynı eli verdiği için sonuç birebir aynı oluyor (Tekrar ve puan eğrisi de aynı kaydı kullanır).
El bittiğinde bu kayıt silinir; orası "yarım kalan el" yuvasıdır, arşiv değil.
Ayarlar ekranında iki düğme daha var: dosyaya aktar ve dosyadan al. Aktarılan dosya yarım kalan elini ve istatistiklerini taşır; ayarlar girmez — ses seviyesi, dil, hareket tercihi, rakip turu hızı (Kapalı, Normal, Hızlı; ayrıntı Tur döngüsü) ve web'deki yazı boyutu cihazın kendi tercihleridir. Web'de ayarlardan yazı boyutunu hazır basamaklardan seçersin; mobilde bu ayar yoktur, uygulama telefonunun sistem yazı boyutunu izler. Aktarılan dosya düz JSON'dur ve bir metin düzenleyicide okunur: veri senindir, içinde ne olduğunu görebilirsin.
Ayarlar kaydedilemezse ayarlar ekranı bunu bir uyarıyla söyler: değişiklik o oturumda geçerli kalır ama oyunu kapatınca geri dönebilir.
Veri cihazdan kendiliğinden çıkmaz (oyun çevrimdışıdır ve hiçbir sunucuya bağlanmaz); dosyayı nereye göndereceğine sen karar verirsin.
İçe aktarma sessizce yutmaz. Dosya bu oyuna ait değilse, başka bir sürümden geliyorsa ya da bozuksa oyun sebebini yazar ve hiçbir şeyi değiştirmez — yarısı yazılmış bir aktarım, eski istatistiğini yeni kayıtla karıştırırdı. Başarılı bir aktarımdan sonra açık el bırakılır ve menüye dönülür: aksi hâlde bir sonraki hamlen yeni gelen kaydı ezerdi.
Nereden devam etmeli
- Tur döngüsü — bir turda ne oluyor?
- Savaş — hasar tam olarak nasıl hesaplanıyor?
- Rakip AI — rakip nasıl karar veriyor?
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.