Mekanikler

Başlarken

Regnarium sıra tabanlı bir 4X strateji oyunudur: keşfet, genişle, üret, savaş. Elin uzunluğunu kurulumda sen seçersin: Kısa 60, Standart 96, Uzun 120 tur. Kısa bir el yaklaşık 30–45 dakikada biter; Standart ve Uzun'un süresi henüz ölçülmedi. Ayrıntı: El uzunluğu.

Amaç

İki yoldan kazanırsın:

  1. Fetih — tüm rakiplerin başkentlerini al.
  2. Puan — son turun sonunda en yüksek puana sahip ol.

Kendi başkentini kaybedersen elenirsin. Ayrıntı: Zafer koşulları.

Hanedan: elin tek kalıcı seçimi

Kurulum ekranında rakiplerin sayısını, kişiliğini ve zorluğunu seçerken kendin için bir hanedan da seçebilirsin. Hanedan bir kural değiştiricidir: bir kez seçilir, el boyunca durur ve senin tarafındaki bir sayıyı kalıcı olarak değiştirir.

AdEtkilerGörevi
Yayılmacı soy
  • Şehir kotası +1
Şehir kotan yükselir: yayılma kapısı sana daha uzun süre açık kalır.
Savunmacı soy
  • Şehir savunması +3
Şehirlerinin savunma gücü yükselir: sınırını tutmak rakibe pahalıya gelir.
Fırsatçı soy
  • Akıncı saldırısı +1
Akıncı’nın saldırı gücü yükselir: sahadaki fırsatı kovalamak sana daha ucuzdur.

Hanedansız oynamak birinci sınıf bir seçenektir ve varsayılandır — o el, asimetri olmayan dengeyi oynar. Rakipler hanedan kullanmaz: AI'ın asimetrisi kişilik ve zorluk seçiminde yaşıyor (Rakip AI).

Kurulumun ilk alanı oyuncu sayısıdır: varsayılan tek kişidir, ama aynı cihazda birden çok kişi sırayla da oynayabilir — o zaman her insan kendi hanedanını seçer. Ayrıntı: Aynı cihazda sırayla (hotseat).

Tohum: elin kimliği

Her el bir tohumdan kurulur ve tohum elin kimliğidir: aynı tohum aynı haritayı, aynı başlangıçları ve aynı rakip kadrosunu verir. Kurulum ekranında tohumu görürsün, elle yazabilirsin ve iki hazır seçenek vardır — rastgele ve günün tohumu.

Günün tohumu tarihten türer ve UTC gününe bakar, yani aynı gün oynayan herkes aynı haritayı görür. Saat diliminden bağımsız olması bilinçli: yerel saat okunsaydı iki oyuncu arasındaki saat farkı onları farklı haritalara düşürür ve sonuçları karşılaştırılamaz hâle getirirdi.

Sonuç kodu. El bittiğinde ekranda kısa bir kod durur; tohumu, kurulumu ve sonucu taşır. Kodu kurulum ekranındaki tohum alanına yapıştırırsan aynı el kurulur: aynı harita, aynı rakipler, aynı hanedan. Kod bir kanıt değildir — oyun sunucusuz olduğu için bir puanın gerçekten alındığını doğrulayamaz; kodun sözü "bu el buydu"dur. Kod tek kişilik bir eli tanımlar; aynı cihazda sırayla oynanan elde kod çıkmaz.

Aynı eli tekrar oynamanın üçüncü yolu el sonu ekranındaki aynı tohumla tekrar düğmesidir; tekrarı izlemek istiyorsan Tekrar ve puan eğrisi.

Rehberli ilk el

İlk elinde ekranın üstünde bir rehber şeridi durur ve oyunun beş kolunu gösterir: keşif, yerleşim, üretim, tur raporu ve savaş. Her adımda ne yapacağını söyleyen bir satır, altında da neden onu yaptığını söyleyen bir satır bulunur. Rehber yalnızca senin hamlelerinden ilerler: bir rakibin yaptığı hareket, kurduğu şehir ya da saldırısı senin adımını kapatmaz.

İlk beş turda ne yapmalı

"Nasıl oynanır" kartı bu sayfaya yalnızca ilk beş hamleyi tek cümleyle yazar; ayrıntı aşağıda ve bağlantılı sayfalardadır.

Sıra her tur bir koltuk kayar. 1. turu sen açarsın, 2. turu birinci rakip, sonraki turu sıradaki koltuk açar ve masadaki her koltuk bir tur açtıktan sonra sıra sana döner (tek rakipli elde 3. turu yine sen açarsın); bu yüzden bazı turlarda rakipler senden önce oynar. Ayrıntı: Tur döngüsü.

Elin kaydı ve verinin taşınması

Oyun yarım kalan eli kendiliğinden saklar: her hamleden sonra kayıt tazelenir ve oyunu bir daha açtığında menü Devam et diye sorar. Kayıt elin fotoğrafı değil, tarifi: tohum, kurulum ve o ana kadar verilen komutlar. Yükleme o komutları yeniden oynatıyor — aynı tohum aynı eli verdiği için sonuç birebir aynı oluyor (Tekrar ve puan eğrisi de aynı kaydı kullanır).

El bittiğinde bu kayıt silinir; orası "yarım kalan el" yuvasıdır, arşiv değil.

Ayarlar ekranında iki düğme daha var: dosyaya aktar ve dosyadan al. Aktarılan dosya yarım kalan elini ve istatistiklerini taşır; ayarlar girmez — ses seviyesi, dil, hareket tercihi, rakip turu hızı (Kapalı, Normal, Hızlı; ayrıntı Tur döngüsü) ve web'deki yazı boyutu cihazın kendi tercihleridir. Web'de ayarlardan yazı boyutunu hazır basamaklardan seçersin; mobilde bu ayar yoktur, uygulama telefonunun sistem yazı boyutunu izler. Aktarılan dosya düz JSON'dur ve bir metin düzenleyicide okunur: veri senindir, içinde ne olduğunu görebilirsin.

Ayarlar kaydedilemezse ayarlar ekranı bunu bir uyarıyla söyler: değişiklik o oturumda geçerli kalır ama oyunu kapatınca geri dönebilir.

Veri cihazdan kendiliğinden çıkmaz (oyun çevrimdışıdır ve hiçbir sunucuya bağlanmaz); dosyayı nereye göndereceğine sen karar verirsin.

İçe aktarma sessizce yutmaz. Dosya bu oyuna ait değilse, başka bir sürümden geliyorsa ya da bozuksa oyun sebebini yazar ve hiçbir şeyi değiştirmez — yarısı yazılmış bir aktarım, eski istatistiğini yeni kayıtla karıştırırdı. Başarılı bir aktarımdan sonra açık el bırakılır ve menüye dönülür: aksi hâlde bir sonraki hamlen yeni gelen kaydı ezerdi.

Nereden devam etmeli

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina