Hanedanlar

Fırsatçı soy

Fırsatçı soy, Akıncı'nın saldırı gücünü yükseltir. El kurulumunda seçilir ve el boyunca durur (Başlarken).

Etkisi

Akıncı'nın saldırısı 4; fırsatçı soyla 5. Etki yalnızca Akıncı'ya ve yalnızca birime saldırıya işler:

Hanedan önkoşulu kaldırmaz

Fırsatçı soy Akıncı'yı güçlendirir ama sana Akıncı vermez: birimi basmak için bölgende bir At merası olmak zorunda (Akıncı). Yani bu soyun ilk hamlesi bir saldırı değil bir mera bulmaktır — merasız bir başlangıçta hanedan, at bulunana kadar uykuda kalır.

Etki birimin sahibine bakar, nereden geldiğine değil: eşkıya kampından satın aldığın bir Akıncı (Eşkıya kampı) senin birimin olduğu an aynı kademeyi taşır — ve merası olmayan bir imparatorluğun Akıncı edinmesinin tek yolu da o kapıdır. Aynı eşkıya kampın malı olduğu sürece taban saldırıyla vurar: tarafsız tarafın hanedanı yoktur.

Neden Akıncı

Akıncı zaten oyunun fırsat birimidir: hızlıdır, canı ortadadır ve öldürünce ilerler. Saldırı kademesi bu yüzden ona bağlandı — aynı sayı Mızraklı'ya verilseydi, Mızraklı'nın Akıncı'ya karşı taşıdığı ×2 savunma çarpanı (Savaş) ile birleşip tip üçgenini tersine çevirirdi.

Tip üçgeni bu hanedanla da geçerli kalıyor: Mızraklı, Akıncı'ya karşı yine çarpanını alıyor. Fırsatçı soyun yaptığı, o çarpanı kaldırmak değil, Akıncı'nın korumasız hedefe vurduğu andaki hasarı artırmak.

Sahada ne değişir

Savaş formülünde saldırı gücü de hem payda hem payın içinde (Savaş):

Savaş formülü

Saldırı gücü = saldırı × (can ÷ azami can) × kıyı çarpanı × moral çarpanı

Savunma gücü = savunma × (can ÷ azami can) × arazi çarpanı × etek çarpanı × tip çarpanı × tahkim çarpanı × moral çarpanı

Tip çarpanı = savunan, saldıran türe karşı üstünse o eşleşmenin çarpanı (Mızraklı, Akıncı saldırısında ×2, Mızraklı, Sipahi saldırısında ×2, Akıncı, Okçu saldırısında ×2, Yeniçeri, Okçu saldırısında ×2, Okçu, Mızraklı saldırısında ×2, Sipahi, Öncü saldırısında ×2, Sipahi, Kuşatma saldırısında ×2, Sipahi, Okçu saldırısında ×2); diğer her eşleşmede 1. Üstünlük yalnız savunmada geçerlidir.

Tahkim çarpanı = mevzideki birimde 1.5, tahkimli değilse 1.

Moral çarpanı = moral 2 ve altındaki (sarsılmış) birimde 0.75, morali 0 olan (bozgundaki) birimde 0.5, diğer hâllerde 1. Savaş öncesi morale bakar.

Etek çarpanı = dağa komşu bir karede savunan birime 1.25, değilse 1. Kıyı çarpanı = suya komşu bir karedeki birime saldıranın gücüne 0.85, değilse 1. İkisi de saldırının yönüne değil savunanın durduğu kareye bakar ve şehirde işlemez.

Hedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)

Karşı hasar = savunma gücü × 2 × savunma gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü) × karşılık payı — yalnızca savunan hayatta kaldıysa. Bitişikten saldırıda birim her zaman tam karşılık verir (pay 1), şehir hiç vermez. Menzilden saldırıda birim, saldıranı kendi erimi içinde tutuyor ve savaşabiliyorsa tam karşılık verir; şehir 0.5 payıyla karşılık verir.

Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.

Yani saldırı gücündeki bir kademe, hem vurduğun hasarı artırıyor hem aldığın karşı-hasarı düşürüyor. Akıncı'nın savunması düşük (1) olduğu için bu ikinci etki pratikte birinciden daha çok iş yapıyor: aynı takası yapan Akıncı daha sık hayatta kalıyor ve öldürdüğünde ilerlediği için kareyi de alıyor.

Tahkim ve arazi hâlâ savunanın tarafında

Etki savunma tarafına dokunmuyor. Mevzideki bir savunan yine ×1.5 savunuyor (Savaş) ve ormandaki savunan arazi çarpanını alıyor (Harita ve arazi). Fırsatçı soy, "korunmuş hedefe saldır" demiyor — korunmamış hedefi vurmanın kârını artırıyor.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina