Mekanikler

Ekonomi

Üç kaynak vardır ve her biri farklı bir kolu çevirir.

AdGeliri
YiyecekBereketli toprak, At merası
ÜretimMaden, Demir yatağı
AltınKervan yolu

Gelir

Üç binanın geliri konuma bağlıdır: sabit bir paya, şehrin bölgesindeki eşleşen kare başına bir pay eklenir (en çok 2 kare). Çiftlik bereketli toprağı, Atölye ormanı, madeni ve demiri, Pazar kervan yolunu ve suyu sayar — aynı bina her şehirde aynı geliri vermez.

Hangi noktanın hangi kalemi verdiği yukarıdaki tabloda yazılı; burada tek tek sayılmıyor, çünkü liste kaynak noktası eklendikçe eskiyen bir kopya olurdu. İki nokta ayrıca bir birimin önkoşuludur (Harita ve arazi).

Gelir formülü

Şehir üretimi = (taban 2 + binalar + kaynak noktaları) × (1 + 0.25 × (nüfus − 1)), aşağı yuvarlanır

Nüfus artışı: depo nüfus × 4 yiyeceğe ulaşınca +1 nüfus.

Havuz mu, depo mu

Üretim ve altın küresel havuzda toplanır: hepsi tek cepte durur. Yiyecek farklıdır — net yiyecek (gelir − bakım) her tur tek bir şehrin deposuna yazılır, bölünmez. Göstergendeki yiyecek, tüm şehir depolarının toplamıdır.

O şehri sen seçersin: şehir panelindeki büyüme odağı düğmesi yiyeceği oraya yönlendirir. Odak seçmezsen alıcı en düşük nüfuslu uygun şehir olur — yani yeni kurulan şehir çoğunlukla alıcı olur (eşitlikte şehir kimliği sırası karar verir). Ayrıntısı Yiyecek sayfasında; nüfusun neye dönüştüğü Şehir ve nüfus sayfasında.

İsyandaki şehir bu tablonun dışındadır (Zafer koşulları): ne gelir verir, ne artan yiyeceğin alıcısı olabilir — odak seçilmiş olsa bile. Yani başkent düşmesiyle devraldığın şehirler, isyan bitene kadar ekonomiye katılmaz; tek istisna, normal gelirinin bir payını üreten Kanun sahibidir ve o da yalnızca geliri için — alıcı yine olamaz.

Nüfus tavanına ulaşmış şehir de alıcı olamaz, odak seçilmiş olsa bile: tavandaki şehir büyümediği için yiyecek orada ölü kalırdı. Kural o turlarda varsayılana düşer, yani dolmuş bir başkenti odak bırakmak ekonomiyi durdurmaz. Tavanın tabanı 5; bina ve teknolojiyle basamak basamak açılır. Hiçbir şehir alıcı olamadığında artan yiyecek imparatorluğun ambarına yazılır (Şehir ve nüfus).

Bakım ve açık

Her birim tur başına 1 yiyecek bakım ister. Yiyecek açığa düşerse açık kapanana kadar birim dağılır: önce bakımı en yüksek olan, eşitlikte en yeni birim, yani tahtaya en son giren. Pratikte "az önce ürettiğin birim gider, cephedeki eski birim kalır" demektir. Depodaki yiyecek açığı kapatmaz: tur geliri bakımın altındaysa birim o tur dağılır.

Açığı önceden görmek sende: ordu paneli tur başına toplam bakımı yazar ve tur raporu net yiyeceği verir. Dağılma olduğunda rapor onu da satır olarak bildirir — sessizce kaybolan birim yoktur.

Hangi birimin gideceğini kurala bırakmak zorunda değilsin: terhis ile kendi birimini istediğin an tahtadan kaldırırsın. Terhisin koşulu yoktur — bölge, eylem ya da altın sormaz — ve tahtadan kalkan birimin bakımı da kalkar. Üretimi geri vermez; altın iadesi varsa düğmenin üstünde yazar. Açık geliyorsa eski ve zayıf birimi sen seç, kural cephedeki birimi seçmesin.

Hızlandırma

Hızlandırma kuyruğun başındaki kalemin fonunu tamamlar (kalem bir sonraki turunun başında çıkar) ve bedeli kategoriye göre değişir: birim için 3 altın = 1 üretim, bina için 2 altın = 1 üretim. Ordu satın almak altyapı kurmaktan pahalıdır — altın savaşı parayla kazanmanın kestirmesi olmasın diye.

Fiyat kalan üretim üzerinden hesaplanır: deposu boş bir Akıncı (6 üretim) 6 × 3 altına biter ve şehirde biriken her üretim bu bedelden düşer. Yetmiyorsa düğme açılmaz; kısmi ödeme yoktur.

Hızlandırma doğrudan o şehrin deposuna yazar ve tur başına çekme tavanına takılmaz — bu, altının üretime dönüştüğü tek kapıdır.

Kalemin bedeli her turun başında o turun şehir sayısıyla yeniden okunur ve bu, bedeli şehir sayısına bağlı tek kalem olan Öncü için önemlidir. Hızlandırdıktan sonra tur bitmeden yeni bir şehir kurar ya da alırsan Öncü'nün bedeli şehir başına 1 üretim artar; aradaki fark o turun üretiminden, şehrin çekme tavanıyla çekilir. Tavan ya da havuz yetmezse kalem bir tur daha bekler, depodaki üretim kaybolmaz. Tersine, arada şehir kaybedersen kalem yine çıkar ama fazladan ödenen üretim geri verilmez.

Şehir onarımı

Altının ikinci kapısı üretimden geçmez: hasarlı bir şehri eksik can başına 1 altına anında tam doldurabilirsin. Şehir tur başında kendiliğinden de onarır ama kuşatma altında onarmaz; altınla onarım kuşatmaya bakmaz (Şehir ve nüfus).

İki kapı aynı keseden ödendiği için her turun kararı şudur: kuşatmayı kaldıracak birimi mi hızlandırmalı, yoksa şehri ayakta tutup bir tur daha mı kazanmalı?

Birim yükseltme

Eskiyen birimi yeniden üretmek zorunda değilsin: kuşağının halefi olan birim altınla yükseltilir: Mızraklı → Yeniçeri, Akıncı → Sipahi, Kuşatma → Top. Hedefi ve bedeli her birimin künyesindeki Yükseltme satırında yazar. Bedel iki birimin maliyet farkı × birim hızlandırma kuru (3 altın = 1 üretim): yükseltme, aradaki üretimi hızlandırma fiyatından satın almaktır ve hızlandırmadan ucuz değildir.

Koşullar hedef birimin üretim koşullarıdır, artı yer ve eylem:

Birim aynı birimdir: kimliği, deneyimi, terfi kademesi ve morali korunur. Can oranı korunur — yarı canlı Mızraklı yarı canlı Yeniçeri olur; tam can istiyorsan onu iyileşme verir, yükseltme değil. Koşul tutmuyorsa düğme kapalı kalır ve nedeni altında yazar.

Yükseltme ve terhis geri alınamaz: geri al yalnızca savaş ya da keşif tetiklemeyen hareketleri sarar.

Altının öteki kapıları

Hızlandırma, onarım ve yükseltme altını kendi imparatorluğuna harcar. Üç kapı daha var ve üçü de tahtadan bir şey alır:

Yedinci kapı diplomasidir: ateşkes de altınla satın alınır (Diplomasi ve ateşkes).

Yedisi de aynı cümleyi söylüyor: ödediğin şey zamandır. Hızlandırma bir tur bekleyişi, onarım bir kuşatma turu, yükseltme bir birimin yeniden üretimi, kare bir Öncü yürüyüşü, kamp bir saldırı turu, köy birkaç saldırı turu, ateşkes ise doğrudan tur satın alır.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina