Mekanikler

Moral ve bozgun

Her birimin canının yanında bir morali vardır. Can, birimin ne kadar dayanacağını söyler; moral, ne kadar iyi savaşacağını. Yeni bir birim 6 moralle, yani tam moralle başlar. Seçili birimin paneli moralini, kademesini ve — varsa — disiplinini ve şokunu gösterir; şok satırı yalnızca şok taşıyan birimde yazılır.

Üç hâl

Çarpan hem saldırıda hem savunmada işler ve savaştan önceki morale bakar; savaşın ortasında moral düşse de o savaşın hesabı değişmez. Formülün tamamı Savaş sayfasında.

Savaş formülü

Saldırı gücü = saldırı × (can ÷ azami can) × kıyı çarpanı × moral çarpanı

Savunma gücü = savunma × (can ÷ azami can) × arazi çarpanı × etek çarpanı × tip çarpanı × tahkim çarpanı × moral çarpanı

Tip çarpanı = savunan, saldıran türe karşı üstünse o eşleşmenin çarpanı (Mızraklı, Akıncı saldırısında ×2, Mızraklı, Sipahi saldırısında ×2, Akıncı, Okçu saldırısında ×2, Yeniçeri, Okçu saldırısında ×2, Okçu, Mızraklı saldırısında ×2, Sipahi, Öncü saldırısında ×2, Sipahi, Kuşatma saldırısında ×2, Sipahi, Okçu saldırısında ×2); diğer her eşleşmede 1. Üstünlük yalnız savunmada geçerlidir.

Tahkim çarpanı = mevzideki birimde 1.5, tahkimli değilse 1.

Moral çarpanı = moral 2 ve altındaki (sarsılmış) birimde 0.75, morali 0 olan (bozgundaki) birimde 0.5, diğer hâllerde 1. Savaş öncesi morale bakar.

Etek çarpanı = dağa komşu bir karede savunan birime 1.25, değilse 1. Kıyı çarpanı = suya komşu bir karedeki birime saldıranın gücüne 0.85, değilse 1. İkisi de saldırının yönüne değil savunanın durduğu kareye bakar ve şehirde işlemez.

Hedefe hasar = saldırı gücü × 4 × saldırı gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü)

Karşı hasar = savunma gücü × 2 × savunma gücü ÷ (saldırı gücü + savunma gücü) × karşılık payı — yalnızca savunan hayatta kaldıysa. Bitişikten saldırıda birim her zaman tam karşılık verir (pay 1), şehir hiç vermez. Menzilden saldırıda birim, saldıranı kendi erimi içinde tutuyor ve savaşabiliyorsa tam karşılık verir; şehir 0.5 payıyla karşılık verir.

Sonuç en yakın tam sayıya, yarımlar yukarı yuvarlanır. Gizli değişken yoktur: önizleme gerçek hesabın kendisidir.

Moral nasıl düşer

Her savaşta iki taraf da moral kaybedebilir. Tek bir savaşın kaybı:

Hasar ya da kuşatılma varsa kayıp en az 1 olur; disiplin kaybı sıfıra indiremez.

Savaşta rakibini öldüren birim 1 moral kazanır (tavanını aşmadan). Bu kazanç bozgun denetiminden önce işler: kayıp moralini sıfıra indirse bile rakibini öldüren birim bozguna uğramaz.

Yanında ölen dost

Savaşta bir birim öldüğünde ona bitişik aynı sahipli her birim 1 moral kaybeder. Disiplini 2 ya da daha yüksek olan birim ve zaten bozgunda olan birim bu kaybı yaşamaz. Savaş önizlemesi bu kaybı da ayrı bir satırda gösterir: kaç komşunun etkilendiği ve kaçının bozguna uğrayacağı. Önizleme yalnız görebildiğin birimleri sayar; sisteki bir komşunun kaybı orada görünmez.

Disiplin

Disiplin birimin türünden ve kademesinden gelir; toplamı en çok 4 olur. Türlerin çoğu sıfır disiplinle başlar;

Mızraklı1

disiplinle başlar. Kademeler Deneyim ve terfi sayfasında.

Ocakı bilen oyuncunun piyadesi (Mızraklı, Yeniçeri) disiplini 1 artar — bu da türden gelen tabanın üstüne pasif bir eklemedir, tavanı değiştirmez. Rakibin bu düğümü bilmesi piyadesiyle girdiğin bir savaşın önizlemesinde disiplin satırına çıkar (Araştırma ve teknoloji ağacı).

Bozgun

Savaş sonunda morali 0 olan birim bozguna uğrar. Bozgundaki birim:

Bozgundaki birim yok olmaz; toparlanana kadar geri çekilmesi gerekir.

Toparlanma

Her turun başında her birim, tavanını aşmadan moral toplar:

Morali 0'ın üstüne çıkan birim bozgundan çıkar. Eşkıyanın bölgesi kampına en çok 1 adım uzaklıktaki karelerdir.

Tahtada

Sarsılmış ve bozgundaki birimin üzerinde durumunu gösteren bir işaret vardır; morali yerinde olan birimde işaret çizilmez. Savaş önizlemesi iki tarafın moralinin nereden nereye ineceğini, kaybın kalemlerini ve birimin bozguna uğrayıp uğramayacağını gösterir — bu sayılar motorun işleyeceği sayıların kendisidir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina