Mekanikler

Zafer koşulları

İki kazanma yolu vardır.

1. Fetih

Tüm rakiplerin başkentlerini al. Başkenti düşen oyuncu anında elenir:

Böylece tahtada sahipsiz şehir kalmaz ve puan tablosu tek kaynaktan okunur.

Bir şehri almak için canını sıfırlaman ve ardından bir birimle içine girmen gerekir. İçine yürüdüğün şehir şunları yaşar: nüfusu 1 düşer (ama 1'in altına inmez), üretim kuyruğu ve biriken depoları sıfırlanır, binaları korunur ve yeni nüfusunun tam canıyla el değiştirir — yani fatih kuşattığı deliği miras almaz, savunacak sağlam bir şehir alır.

Elenen oyuncunun öteki şehirleri bu muamelenin yalnız bir kısmından geçer: nüfuslarını, canlarını ve gıda depolarını olduğu gibi taşırlar; ama üretim kuyrukları — yarım bir araştırma dahil — ve üretim birikimleri doğrudan fetihteki gibi sıfırlanır. Bedeli nüfus ve can değil, isyandır.

Tarafsızlar fetih koşuluna girmez. Ayakta kalan koltuk sayılır ve tarafsız taraf bir koltuk değildir (Eşkıya kampı, Tarafsız köy): tahtada temizlenmemiş eşkıya kampı ya da alınmamış köy kalsa bile son rakibin başkentini aldığın anda el biter. Tarafsızın başkenti de yoktur, yani ona karşı kazanılacak bir fetih yoktur. Bunun tersi de geçerli — tarafsız eli kazanamaz: puan tablosunda satırı yok ve şehirlere hiç saldırmaz.

Ateşkes fetih saatini durdurur. Ateşkesli bir tarafa saldıramaz ve şehrine — canı sıfıra inmiş olsa bile — giremezsin (Diplomasi ve ateşkes). Yani barış satın almak yalnızca kendini korumaz, seni de bağlar: o rakibi ateşkes bitene kadar eleyemezsin ve tur sayacı işlemeye devam eder.

İsyan

Başkent düşünce devralınan uzak şehirler 3 tur isyanda kalır. İsyanda olan şehir:

Sahiplik ise hemen geçer: şehir el değiştirdiği andan itibaren senin puanına sayılır (Bölge ve puan). Yani isyan kazancı iptal etmez, erteler.

Bunun iki sonucu var. Bir başkent düşürmek rakip ekonomisinin tamamını aynı turda sana vermiyor: ordunu beslemeye devam etmen gerekiyor. Ve düşen bir imparatorluğun şehirleri, isyan sürerken üçüncü bir oyuncu için açık hedeftir — savunması düşük, sahibi henüz yerleşmemiş.

Doğrudan savaşla aldığın şehir isyana girmez; fetih bedelini zaten ödedin. Aynı sebeple, isyandaki bir şehri sen alırsan isyan sıfırlanır: kuşatıp giren oyuncu o şehri kazanmıştır.

2. Puan üstünlüğü

Fetih, kurulumda seçilen tur sınırının son turunun sonuna kadar tamamlanmazsa en yüksek puan kazanır (El uzunluğu). Formül ve beraberlik sırası: Bölge ve puan.

Kaybetmek

Kendi başkentini kaybedersen elenirsin: birimlerin tahtadan kalkar ve sıran bir daha gelmez. Masadaki tek insan sensen el o anda biter ve kazanan, ayakta kalan rakipler arasında puanı en yüksek olandır — rakiplerin kendi aralarındaki yarışı izlemek zorunda kalmazsın.

Aynı cihazda birden çok kişi oynuyorsa (Aynı cihazda sırayla (hotseat)) bir insanın elenmesi eli bitirmez; el, ayakta insan kalmayınca biter.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina