Birimler

Mızraklı

Mızraklı savunma birimidir: en yüksek can ve savunma değeri ondadır.

Tip üstünlüğü

Akıncı'ya karşı savunmada 2 kat güçlüdür. Tip üçgeninin temel taşı budur: Akıncı açık alanda her şeyi keser, Mızraklı Akıncı'yı keser (Savaş).

Aynı çarpan Sipahi'ye karşı da işler: tam tablo

SavunanSaldıranSavunma çarpanı
MızraklıAkıncı×2
MızraklıSipahi×2
AkıncıOkçu×2
YeniçeriOkçu×2
OkçuMızraklı×2
SipahiÖncü×2
SipahiKuşatma×2
SipahiOkçu×2
içinde. Sipahi Mızraklı'dan daha güçlü bir birimdir, ama Mızraklı'nın savunma kademesini kırmak için At önkoşulu tek başına yetmez.

Bu bonus yalnızca savunurken işler. Mızraklı ile Akıncı'ya ya da Sipahi'ye saldırırsan çarpan yoktur — beklersen kazanırsın, kovalarsan kaybedersin.

Tahkim: hattın gerçekten tutulduğu yer

Mızraklı'nın kimliğini mekaniğe çeviren şey tahkimdir. Mevzilenen birim savunmada 1.5 kat güçlenir ve bu çarpan arazi ile tip çarpanının yanına girer: ormanda, Akıncı'ya karşı mevzilenmiş bir Mızraklı üç çarpanı birden taşır (Savaş).

Bedeli kalan hareket ve o turun eylemidir — yani tahkim "hiçbir şey yapmamak" değil, bir karar: bu tur ilerlemeyi bırakıp hattı çiviliyorsun.

Kendi bölgende mevzilendiysen ikinci kazanç iyileşmedir: 2 yerine 4 can (Tur döngüsü). Yıpranmış bir Mızraklı'yı sınırda mevzilendirmek, onu geri çekip yeniden üretmekten ucuzdur.

Tahkim hareket ya da saldırı ile bozulur; birim yerinde durdukça sürer.

Nasıl kullanılır

Hat nasıl kurulur

Kontrol alanı bitişikliğe bağlı olduğu için tıkaç, birimin kapladığı kareden geniştir: iki Mızraklı arasında tek kare boşluk bırakırsan o kare ikisinin de kontrol alanındadır ve oradan geçmeye çalışan birim orada durur. Boşluk büyüdükçe hat delinir — hattı kurarken sayacağın şey karelerin arası değil, bitişikliklerin zinciri.

Kuralın sınırını da bilerek kur: durduğu yerden saldırabilir, yalnızca yürüyemez. Yani kontrol alanı saldırıyı engellemez — geçişi engeller ve saldırganı senin göreceğin yerde bırakır.

Rakip gelmeden önce: eşkıya kampı

Mızraklı'nın elin ilk turlarında da bir işi var ve o iş Eşkıya kampı. Kamp savaşla ancak son eşkıyası yok edildiğinde düşer, yani temizlemek gerçek bir saldırı turu ister. Kampın kadrosunda vuruşu yüksek bir Akıncı ile canı ve savunması yüksek bir Mızraklı vardır: saldırmak bir takastır ve o takası göze alabilen birim, en yüksek canlı (12) ve en yüksek savunmalı (3) birimdir.

Kamp tehdidi bir yer sorusudur: eşkıya tasmasının dışına çıkmaz, yani kampı temizlemek bir mecburiyet değil bir karardır. Alternatifi altınla satın almaktır — o yol bir saldırı turu yerine kese harcar.

Zayıflığı

Hareketi 4 ve saldırısı 2. Bir şeyi kovalayamaz ve şehir kıramaz: şehre saldırı değeri 2, yani Kuşatmanınkinin (6) çok altında. Yumuşak bir hedefi — tarafsız bir köyü (Tarafsız köy) — birkaç turda indirir, ama ayakta duran bir şehri dövmek onun işi değil. Mızraklı hattı tutar; hattı ilerleten başka birimdir.

Yükseltme

Bu birim kendi kuşak halefine — Yeniçeri — altınla yükseltilebilir; kimliği, deneyimi, terfi kademesi ve morali korunur. Bedel ve koşullar künyedeki Yükseltme satırında ve Ekonomi sayfasında. Eskiyen bir birime artık ihtiyaç yoksa terhis de edilebilir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina