Mekanikler

Sis ve keşif

Haritanın her karesi üç durumdan birindedir:

Açılan sis kalıcıdır: arazi bilgisi bir daha karanlığa dönmez. Kaybolan şey tazeliktir, harita değil.

Görüş menzilleri

Görüş yarıçapı altıgen adım cinsindendir ve birimin künyesindeki değerdir:

AdMaliyetBakımHareketSaldırıSavunmaCanGörüşŞehre saldırıGerektirir
Öncü31611851—
Mızraklı414231242—
Akıncı616411042At merası
Kuşatma81421846Demir yatağı
İzci21801570—
Sancaktar514121041—
Hekim51401640—
Yeniçeri1014241441Demir yatağı
Okçu51431841—
Sipahi915521442At merası
Top121311849Demir yatağı
Serdengeçti914611042—

Şehirler 2 adım görür; Sur kurulu bir şehir 3 adım.

Sisin oyundaki yeri

Keşfin kendi birimi var: İzci en uzağı gören ve en çok yürüyen birimdir, ama saldıramaz. Öncü ile arasındaki fark bir maliyet farkı değil bir takas — Öncü'yü sisin içinde tutmak kurulmayan bir şehre mal olur.

Sisin ardında yalnızca bilgi yok: Harabe tek seferlik altın, yiyecek ya da harita veriyor ve üstüne basan ilk birim alıyor. Keşfin karşılığı bu yüzden soyut değil sayılabilir.

Bunun pratik sonucu: keşif bir lüks değil, bilgi yatırımıdır. Rakip bir şehri görmeden Kuşatma üretmek kaynak israfıdır — rakip AI da tam olarak bu kuralla oynar.

Menzilli saldırı görüş ister

Okçu ve Top bitişik olmayan bir hedefi vurabilir, ama yalnızca görünür bir kareyi. Bitişikteki hedef her zaman görünür sayılır; daha uzaktaki bir hedef eski bilgi ya da karanlık durumundaysa komut reddedilir — sis, menzilli saldırıyı da kapsar (Savaş).

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina