Mekanikler
Sis ve keşif
Haritanın her karesi üç durumdan birindedir:
- Karanlık — hiç görülmedi. Ne arazi ne de içindekiler bilinir.
- Eski bilgi — görüldü ama şu an görüş yok. Kare soluk gösterilir; arazi, şehirler ve harita nesneleri durur, birimler gösterilmez. Oradaki şehir sahibiyle ve nüfusuyla güncel çizilir.
- Görünür — şu anda görüş alanında; her şey günceldir.
Açılan sis kalıcıdır: arazi bilgisi bir daha karanlığa dönmez. Kaybolan şey tazeliktir, harita değil.
Görüş menzilleri
Görüş yarıçapı altıgen adım cinsindendir ve birimin künyesindeki değerdir:
| Ad | Maliyet | Bakım | Hareket | Saldırı | Savunma | Can | Görüş | Şehre saldırı | Gerektirir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Öncü | 3 | 1 | 6 | 1 | 1 | 8 | 5 | 1 | — |
| Mızraklı | 4 | 1 | 4 | 2 | 3 | 12 | 4 | 2 | — |
| Akıncı | 6 | 1 | 6 | 4 | 1 | 10 | 4 | 2 | At merası |
| Kuşatma | 8 | 1 | 4 | 2 | 1 | 8 | 4 | 6 | Demir yatağı |
| İzci | 2 | 1 | 8 | 0 | 1 | 5 | 7 | 0 | — |
| Sancaktar | 5 | 1 | 4 | 1 | 2 | 10 | 4 | 1 | — |
| Hekim | 5 | 1 | 4 | 0 | 1 | 6 | 4 | 0 | — |
| Yeniçeri | 10 | 1 | 4 | 2 | 4 | 14 | 4 | 1 | Demir yatağı |
| Okçu | 5 | 1 | 4 | 3 | 1 | 8 | 4 | 1 | — |
| Sipahi | 9 | 1 | 5 | 5 | 2 | 14 | 4 | 2 | At merası |
| Top | 12 | 1 | 3 | 1 | 1 | 8 | 4 | 9 | Demir yatağı |
| Serdengeçti | 9 | 1 | 4 | 6 | 1 | 10 | 4 | 2 | — |
Şehirler 2 adım görür; Sur kurulu bir şehir 3 adım.
Sisin oyundaki yeri
Keşfin kendi birimi var: İzci en uzağı gören ve en çok yürüyen birimdir, ama saldıramaz. Öncü ile arasındaki fark bir maliyet farkı değil bir takas — Öncü'yü sisin içinde tutmak kurulmayan bir şehre mal olur.
Sisin ardında yalnızca bilgi yok: Harabe tek seferlik altın, yiyecek ya da harita veriyor ve üstüne basan ilk birim alıyor. Keşfin karşılığı bu yüzden soyut değil sayılabilir.
Bunun pratik sonucu: keşif bir lüks değil, bilgi yatırımıdır. Rakip bir şehri görmeden Kuşatma üretmek kaynak israfıdır — rakip AI da tam olarak bu kuralla oynar.
Menzilli saldırı görüş ister
Okçu ve Top bitişik olmayan bir hedefi vurabilir, ama yalnızca görünür bir kareyi. Bitişikteki hedef her zaman görünür sayılır; daha uzaktaki bir hedef eski bilgi ya da karanlık durumundaysa komut reddedilir — sis, menzilli saldırıyı da kapsar (Savaş).
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.











