Birimler
Sipahi
Sipahi, harp dalının ikinci düğümü Süvarinin açtığı ağır süvaridir: kimliği şok.
Önce At
Akıncı ile aynı önkoşulu taşır: bölgende bir At merası yoksa kuyruğa hiç giremez — imparatorluk düzeyinde bir kapı (Üretim kuyruğu). İkisi aynı kaynağı paylaştığı için tek bir mera iki farklı süvari koluna birden kapı açar.
Fırsatçı soy hanedanı bu ortak önkoşula rağmen yalnızca Akıncı'ya işler; Sipahi'nin saldırısı hanedanla da 5 değerinde kalır (Fırsatçı soy).
Şok taşır
Saldırısına ek olarak 1 pay şok ekler — savunanın moral kaybına, hasar ve kuşatma payının üstüne doğrudan eklenen bir pay (Moral ve bozgun, "Moral nasıl düşer"). Şok, savunanı öldürmeden de sarsar; art arda gelen Sipahi vuruşları hedefi hızla sarsılmış ya da bozgun eşiğine iter.
Tip üçgeninde
Okçu, Öncü ve Kuşatma karşısında savunmada güçlenir — üçü de saldırgan olarak Sipahi'ye karşı zayıf kalır, tam tablo
| Savunan | Saldıran | Savunma çarpanı |
|---|---|---|
| Mızraklı | Akıncı | ×2 |
| Mızraklı | Sipahi | ×2 |
| Akıncı | Okçu | ×2 |
| Yeniçeri | Okçu | ×2 |
| Okçu | Mızraklı | ×2 |
| Sipahi | Öncü | ×2 |
| Sipahi | Kuşatma | ×2 |
| Sipahi | Okçu | ×2 |
Dayanıklı, yine de hızlı
Canı 14 ve savunması 2 — Akıncı 'dan belirgin biçimde yüksek — hareketi de 5 ile hâlâ hızlı bir süvari. Bedeli maliyettir: 9, Akıncı'nın (6) üstünde.
Ne zaman üretmeli
At kaynağın varsa ve karşı taraf Okçu, Öncü ya da Kuşatma'yla geliyorsa: bu üçü Sipahi'ye saldırdığında Sipahi savunmada güçlenir (
| Savunan | Saldıran | Savunma çarpanı |
|---|---|---|
| Mızraklı | Akıncı | ×2 |
| Mızraklı | Sipahi | ×2 |
| Akıncı | Okçu | ×2 |
| Yeniçeri | Okçu | ×2 |
| Okçu | Mızraklı | ×2 |
| Sipahi | Öncü | ×2 |
| Sipahi | Kuşatma | ×2 |
| Sipahi | Okçu | ×2 |
Yükseltmeyle gelmek
Akıncı altınla bu birime yükseltilebilir: sıfırdan üretmek yerine deneyimli bir birimi yeni silahına geçirmek. Bedel ve koşullar Ekonomi sayfasında.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.