Birimler

Sipahi

Sipahi, harp dalının ikinci düğümü Süvarinin açtığı ağır süvaridir: kimliği şok.

Önce At

Akıncı ile aynı önkoşulu taşır: bölgende bir At merası yoksa kuyruğa hiç giremez — imparatorluk düzeyinde bir kapı (Üretim kuyruğu). İkisi aynı kaynağı paylaştığı için tek bir mera iki farklı süvari koluna birden kapı açar.

Fırsatçı soy hanedanı bu ortak önkoşula rağmen yalnızca Akıncı'ya işler; Sipahi'nin saldırısı hanedanla da 5 değerinde kalır (Fırsatçı soy).

Şok taşır

Saldırısına ek olarak 1 pay şok ekler — savunanın moral kaybına, hasar ve kuşatma payının üstüne doğrudan eklenen bir pay (Moral ve bozgun, "Moral nasıl düşer"). Şok, savunanı öldürmeden de sarsar; art arda gelen Sipahi vuruşları hedefi hızla sarsılmış ya da bozgun eşiğine iter.

Tip üçgeninde

Okçu, Öncü ve Kuşatma karşısında savunmada güçlenir — üçü de saldırgan olarak Sipahi'ye karşı zayıf kalır, tam tablo

SavunanSaldıranSavunma çarpanı
MızraklıAkıncı×2
MızraklıSipahi×2
AkıncıOkçu×2
YeniçeriOkçu×2
OkçuMızraklı×2
SipahiÖncü×2
SipahiKuşatma×2
SipahiOkçu×2
içinde. Ama kendisi de kırılabilir: Mızraklı Sipahi'ye karşı savunmada güçlenir — Sipahi Akıncı'dan daha dayanıklı olsa da bir Mızraklı hattını doğrudan ezip geçemez.

Dayanıklı, yine de hızlı

Canı 14 ve savunması 2 — Akıncı 'dan belirgin biçimde yüksek — hareketi de 5 ile hâlâ hızlı bir süvari. Bedeli maliyettir: 9, Akıncı'nın (6) üstünde.

Ne zaman üretmeli

At kaynağın varsa ve karşı taraf Okçu, Öncü ya da Kuşatma'yla geliyorsa: bu üçü Sipahi'ye saldırdığında Sipahi savunmada güçlenir (

SavunanSaldıranSavunma çarpanı
MızraklıAkıncı×2
MızraklıSipahi×2
AkıncıOkçu×2
YeniçeriOkçu×2
OkçuMızraklı×2
SipahiÖncü×2
SipahiKuşatma×2
SipahiOkçu×2
içinde). Sipahi kendisi saldırırken ek bir tip bonusu taşımaz — üstünlüğü hattı tutarken devreye girer. Mızraklı'ya karşı ise tersi geçerlidir, orada Mızraklı savunmada güçlenir; bu yüzden hattı ezmek değil, hattın arkasındaki yumuşak hedefi kırmak Sipahi'nin işi kalır.

Yükseltmeyle gelmek

Akıncı altınla bu birime yükseltilebilir: sıfırdan üretmek yerine deneyimli bir birimi yeni silahına geçirmek. Bedel ve koşullar Ekonomi sayfasında.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina