Mekanikler

Tekrar ve puan eğrisi

El bittiğinde ekran iki şey gösterir: puan eğrisi ve Tekrarı izle düğmesi. İkisi de yeni bir kayıt tutmaz — oyun zaten elin tamamını tohum, kurulum ve komut kaydı olarak saklıyor (Başlarken), o yüzden tekrar eli baştan yeniden oynatarak kurar.

Tekrar iki yerden açılır. İkincisi ana menü: yarım kalan bir elin varsa Devam et sorusunun yanında Tekrarı izle de durur ve o ana kadar oynadığın turları izlersin. İzlemek kaydı tüketmez — kutuyu kapattığında menü olduğu gibi kalır ve elini kaldığın yerden sürdürebilirsin.

Bitmiş bir eli sonradan izlemek mümkün değil. El bittiğinde kayıt siliniyor (orası "yarım kalan el" kaydı, Başlarken), yani el sonu ekranındaki tekrar o anın penceresidir.

Puan eğrisi

Eğri tur başına bir nokta taşır: o turun sonunda puan tablosu ne diyorduysa o. Sayılar el sonu dökümüyle aynı yerden gelir (Bölge ve puan), yani grafikte gördüğün puan motorun işlediği puandır — ayrı bir hesap yoktur.

El bitmeden de görülür

Eğri yalnızca el sonu ekranında değil, el sürerken de açılır: tur raporu panelinin Gidişat sekmesi aynı eğriyi, altında güncel sıralamayı yazıyla verir; puan şeridine dokunmak ya da Enter basmak paneli doğrudan bu sekmede açar. Rakip turu oynatılırken şerit açıcı değildir. Son nokta süren turdur. Bu veri de kayda yazılmaz: oyun turları oynadıkça biriktirir. Kayıttan yüklenen elde geçmiş önce yoktur — oyun yükleme biter bitmez eli baştan yeniden oynatıp eğriyi boşta, küçük parçalar hâlinde kurar; oyun bu sırada tıkanmaz. Sekmeyi hesap bitmeden açarsan bir yükleme göstergesi görünür; uzun ellerde hesap saniyeler sürebilir.

Tekrar nasıl oynar

Adım birimi turdur, komut değil. Sebebi tur sırasının kendisi: bir tur bütün koltukların sırasını taşıyor (Tur döngüsü), yani "turun ortası" tahtada okunabilir bir yer değil. Grafikteki nokta ile tekrardaki tur böylece aynı anı gösterir.

İleri ve geri adımlayabilir, doğrudan bir tura atlayabilir ve oynatma hızını değiştirebilirsin. Tekrar sona geldiğinde kendiliğinden durur, başa dönüp tekrar oynamaz.

Tahta tekrarda okunur ama oynanmaz: kare seçilmez, birim seçilmez, hamle yapılmaz. Tekrar bittiğinde el sonu ekranı olduğu gibi geri gelir — seçtiğin "aynı tohumla tekrar" ya da "kurulumu değiştir" yolları kaybolmaz.

Sis: tekrar yeni bilgi vermez

Tekrar tek bir koltuğun sisiyle gösterilir ve bu koltuk oynatma boyunca değişmez: senin elinde bu senin koltuğundur. Aynı cihazda sırayla oynanan elde puan eğrisinde kalın çizilen koltuktur (Aynı cihazda sırayla (hotseat)) ve ekran hangi koltuk olduğunu her zaman yazar. Yani rakibin senden gizli kalan hamlelerini tekrarda da göremezsin — sis tekrarda da kuraldır (Sis ve keşif).

Bu bir kısıtlama gibi görünür ama tekrarın işini bozmaz: tekrar "rakip ne yaptı" sorusunu değil "ben nerede ne yaptım" sorusunu cevaplar. Ve tersi tutarsız olurdu — aynı kaydı iki kez açıp birinde her şeyi görmek, sisin oyundaki anlamını ortadan kaldırırdı.

Hareket azaltma

İşletim sisteminde hareketi azalt tercihi açıksa tekrar kendiliğinden oynamaya başlamaz; turları sen ilerletirsin ve ekran bunu bir satırla söyler. Oynat düğmesi yine çalışır: kendi başlattığın hareket, sayfanın dayattığı hareket değildir.

Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.

© 2026 Parva Machina