Kaynaklar
Altın
Altın, oyunun esneklik kaynağıdır.
Gelir
- Tur başına 1 (küresel)
- Kervan yolu — bölge içindeyken
- Pazar
- Harabe — üstüne basınca, tek seferlik (ödül türü tohuma bağlı; altın çıkarsa keseye yazılır)
Ne işe yarar
Hızlandırma: birim için 3, bina için 2 altın = 1 üretim; hızlandırma kuyruğun başındaki kalemi tam fonlar ve kalem bir sonraki turunun başında tamamlanır. Doğrudan şehrin deposuna yazar ve tur başına çekme tavanına takılmaz (Üretim kuyruğu). Bu, altını üretimden ayıran tek özelliktir: tehdit belirdiği turda bir savunmacının bedelini kapatıp onu bir sonraki tura yetiştirebilirsin — ama asker pahalıdır, kese buna göre doldurulmalı.
Şehir onarımı: eksik can başına 1 altın; şehri tek seferde tam doldurur. Hasarlı şehir tur başında kendiliğinden de onarır (Şehir ve nüfus) ama kuşatma altında ve isyanda onarmaz — altınla onarım ikisinde de çalışır ve mekaniğin bütün anlamı budur: ablukanın parayla alınabilir bir acil çıkışı. İsyandaki şehirde satın aldığın şey yalnızca candır; gelir ve üretim isyan bitene kadar gelmez (Zafer koşulları).
Bu, altının en ucuz kurudur ve sebebi şu: onarım kalıcı bir şey almaz. Sur azami canı kalıcı olarak yükseltir; onarım yalnızca kaybettiğin canı geri koyar ve bir sonraki saldırıda yeniden ödenir.
Kare satın alma: bölgeye bitişik bir kareyi bölgeye katar. İlk kare 6 altın; aynı şehirde satın alınan her kare sonrakini 3 altın pahalılaştırır. Kare bölgeye bitişik, sahipsiz ve geçilebilir olmalı; koşullar ve çakışma kuralı Bölge ve puan sayfasında. Hızlandırma ve onarımın aksine bu kalıcı bir şey alır — ve tek yönü oyuncu seçer: kaynak noktasına doğru mu, rakibin önünü kesmeye mi?
Ateşkes: bir rakiple 10 tura kadar saldırmazlık satın alır; ateşkesli taraflar birbirine saldıramaz ve birbirinin şehrine giremez. Bedel güç oranına bağlıdır — zayıf olan taraf daha pahalıya barış alır — ve eşit güçte 30 altındır. Ayrıntı, kimin kabul ettiği ve yapay zekânın kendi teklifi Diplomasi ve ateşkes sayfasında.
Paralı asker: bitişik bir Eşkıya kampıın eşkıyalarını satın alır; kadro senin olur ve kamp tahtadan kalkar. Bedel eşkıya başına 12 altından ölçeklenir ve güç oranına bağlıdır. Tahtadan asker alan tek kapı budur.
Köy katma: bitişik bir Tarafsız köyü hemen şehrin yapar. Bedel tam canlıyken 30 altındır ve kalan cana oranlıdır. Aldığın şey bir şehir — ama şehir kotandan bir yuva harcar.
Puan: her 7 altın 1 puan, aşağı yuvarlanır — kalan sayılmaz (Bölge ve puan). Altın, puana bölmeyle dönen tek kalemdir; öteki kalemler şehir, bölge, nüfus ve binayla sınırlı büyüdüğü için bölme olmadan puanın en büyük parçasını altın taşıyordu.
Hangi kapı?
Altının harcama kapılarının hepsi aynı keseden ödenir, dolayısıyla asıl karar bu:
- Şehir düşmek üzereyse onarım: kuşatmacı kapıda dururken kendiliğinden onarım çalışmaz, tek çıkış budur.
- Şehir birkaç tur dayanacaksa hızlandırma: kuşatmayı kaldıran birim, şehri bir daha onarmak zorunda kalmamanı sağlar. Onarım kuşatmacıyı öldürmez, yalnızca sayacı geri sarar.
- Cephe sakinse kare: ilk ikisi acil çıkıştır ve acil bir durum yoksa kesenin en iyi kullanımı sınırı büyütmektir. Ama puan için değil: bedel her satın almayla arttığı için ilk bir iki kare başa baş, sonrakiler zarardır (Bölge ve puan). Kareyi üstündeki kaynak noktası, sınır derinliği ya da rakibin önünü kesmek için alırsın.
- Kaldıramayacağın bir orduyla karşı karşıyaysan ateşkes: öteki kapılar bir savaşı çevirmeye çalışır, bu onu erteler. En pahalı kapı ve en pahalı olduğu an tam ihtiyaç duyduğun an — bedel zayıflıkla büyür.
- Yanında bir tarafsız duruyorsa paralı asker ya da köy: ikisi de üretimi atlayan kısa yollardır — biri sana hazır asker, öteki hazır bir şehir verir. İkisinin de gizli bedeli var: eşkıyaların bakımı yiyecekten çıkar, köy ise şehir kotandan bir yuva yer.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.