Mekanikler
Araştırma ve teknoloji ağacı
Araştırma ayrı bir kaynak ya da ayrı bir kuyruk değildir: şehrinin Üretim kuyruğundaki bir kalemdir. Üretimle fonlanır, altınla hızlandırılır (Lonca) ve bittiğinde düğüm şehrin değil oyuncunun olur.
Nereden başlatılır
Panel düğmeleri arasındaki Araştırma düğmesi ağacı şehir seçmeden açar. Panelin başında hedef şehir seçicisi durur: seçtiğin düğüm o şehrin kuyruğunun sonuna eklenir ve onun üretimiyle ödenir. Seçici önce, isyanda olmayan şehirlerin arasından araştırmaya en çok katkı vereni (Medrese) işaretler; eşitlikte başkenti. Aynı ağaç şehir panelinde de durur — orada düğüm, açık olan şehrin kuyruğuna girer.
Ağacın şekli
Ağaç, dallar × kademelerden oluşan bir ızgaradır:
- Doktrin dalları:
harp,muhafaza,imar. Bunlara ek olarak doktrinsiz bir ortak dal var:iskan. - Kademe 4, her doktrin dalının doktrin düğümüdür ve dışlayıcıdır — doktrin dallarından yalnızca birinin doktrinini seçebilirsin, seçtiğin an ötekilerin doktrini kilitlenir.
- Kademe 5, ustalık düğümüdür ve yalnızca seçtiğin doktrinin dalında açılır; öteki doktrin dallarının ustalığına hiçbir zaman ulaşamazsın.
iskandalında doktrin ve ustalık yoktur: bütün kademeleri, doktrin seçimin ne olursa olsun herkese açıktır ve hiçbiri doktrin seçimini bağlamaz.- Kademeler sırayla açılır: bir düğümü araştırmak için aynı daldaki bir önceki kademeyi zaten bilmen gerekir.
Izgaranın bütün düğümleri içerik taşır — hiçbiri boş kademe değildir. imarınkiler: İlim, İktisat, Vakıf, Nizam (doktrin), Kanun (ustalık). muhafazanınkiler: Sancak, Şifa, İstihkâm, Ocak (doktrin), Kapıkulu (ustalık — yalnızca ocak'ı seçen oyuncu ulaşır). harpınkiler: Okçuluk, Süvari, Topçuluk, Gaza (doktrin), Seferberlik (ustalık — yalnızca gaza'yı seçen oyuncu ulaşır). iskanınkiler: Ziraat, Keşif, Madencilik, Tapu, Mamure — doktrinsiz, herkese açık.
Tekrarlanan düğüm
Izgaranın dışında bir düğüm daha var: Hikmet. Dalı, kademesi ve önkoşulu yoktur; elin her anında kuyruğa alınabilir ve tekrar tekrar alınabilir. İlk alınışın bedeli 36 üretimdir ve her tamamlanıştan sonra 20 üretim artar; her tamamlanış bir kerelik 10 altın getirir. Bilinen düğüm sayına eklenmez ve aşağıdaki maliyet freni ona uygulanmaz — kendi artışı freninin yerini tutar.
Maliyet
Bir ızgara düğümünün bedeli, o düğümün kendi tabanına bilinen düğüm sayısı × fren eklenerek bulunur. Fren 1 üretimdir: bildiğin her ızgara düğümü, açacağın bir sonraki düğümü o kadar pahalılaştırır. Fren, ağacı genişleyerek açan oyuncuya konmuş küçük bir vergidir; ağacın şekli (doktrin dışlayıcılığı) zaten ne kadarını açabileceğini sınırlar.
Bedel, kuyruğa alındığı anda değil okunduğu anda hesaplanır: aynı anda iki şehirde iki düğüm araştırıyorsan ve biri biterse, bilinen düğüm sayın artar ve ötekinin kalan bedeli fren kadar yükselir. Aynı anda pek çok şehirde araştırma başlatarak freni atlatamazsın.
Kısıtlar
- Aynı düğüm iki kez araştırılamaz — bilinen ya da başka bir şehrin kuyruğunda bekliyorsa, ikinci bir kuyruğa giremez. Tek istisna Hikmettir: tekrarlanmak için var.
- Önkoşul bilinen düğümle ölçülür, kuyruktaki değil: bir düğümü kuyruğa almadan önce aynı daldaki bir öncekini bitirmiş olman gerekir. Kuyruktaki bir düğüm henüz bitmemiştir; şehir düşerse kuyruk sıfırlanır ve üstüne hiçbir şey kurulamaz.
- Doktrin tek seferliktir: bir doktrin düğümü bilinen ya da kuyrukta iken ikinci bir dalın doktrini kuyruğa giremez.
- Ustalık yalnızca seçilen doktrinin dalında açılır; başka dalın ustalığı hep kilitli kalır.
Fetih ve araştırma
Bir şehri ele geçirdiğinde kuyruğu — yarım bir araştırma dahil — sıfırlanır, tıpkı yarım kalan bir bina ya da birim gibi. Ama bilinen bir düğüm oyuncuda kalır, şehirle gitmez: el değiştiren şehirdir, ağacın kendisi değil.
Bir rakip elendiğinde fatihe devredilen şehirler de fetih sayılır: onların kuyruğu da aynı biçimde sıfırlanır. Elenen rakibin yarım bıraktığı bir doktrin sana geçmez.
Görünürlük
Kendi ağacını tam görürsün. Rakibinden yalnızca doktrinini görürsün: skor şeridinde adının yanında "Doktrin: …" rozeti durur. Rozet, rakip doktrin düğümünü bitirdiğinde belirir; seçmemişse ya da doktrini henüz kuyruktaysa hiçbir şey görmezsin. Geri kalan araştırması bir sır olarak kalır.
Tek sınır: savaşa etki eden bir düğüm, o savaşta görünür olur. Rakibin İstihkâmı bilmesi tahkimli savunmasının savaş önizlemesinde ve sonucunda bir satır olarak çıkar, Ocakı bilmesi piyadesinin disiplin satırı olarak çıkar — düğüm hâlâ doktrini değilse gizlidir, ama o düğümün o savaştaki payı değildir. Önizleme motorun kendi hesabıdır (Savaş) ve hesaba giren hiçbir sayı ekrandan gizlenmez.
Bu sayfadaki sayılar oyunun denge tablosundan okunur.